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1. 伤害调治的响应类型与普及情况1.1. 响应类型:感电、超载、碎冰、超导响应的响应倍率普及,其余响应莫得变化。
*巨变响应伤害=触发脚色品级扫数×响应倍率×(1+能干加成+响应加成)×贪图抗性区
1.2. 伤害倍率普及幅度
1.2.1. 感电:伤害倍率由1.2普及至2.0,普及幅度66.7%。
1.2.2. 超载:伤害倍率由2.0普及至2.75,普及幅度37.5%。
1.2.3. 碎冰:伤害倍率由1.5普及至3.0,普及幅度100%。
1.2.4. 超导:伤害倍率由0.5普及至1.5,普及幅度200%。
2. 伤害普及对面前版块戎行的影响2.1. 追想:现存的常见巨变响应戎行大部分响应伤害占比王人偏低,不会捎带能干向配装且响应频率与赢得加成有限,因而本次响应倍率加多不会对常见戎行带来很奏凯的编削,但可能会影响少数脚色的配装、且具体普及照旧会因为本色情况(戎行、装备、建设、手法、环境)有较大浮动,戎行上能赢得不错称作小幅普及的加强的是‘砂糖-行秋-菲谢尔-北斗’或相同的巨变响应频率高、赢得响应加成的(偏低建设)感电队或捎带能干触发脚色的超载队,响应频率、加成低的戎行则每每影响微弱。
2.2. 感电响应关系戎行
2.2.1. 感电伤害占比高的情况,举例砂行菲北戎行在部分情况下的感电伤害的原占比不错到约20%(直伤向配装),伤害普及后的全队总伤不错加多10%~15%。
2.2.2. 感电伤害占比低的情况,举例‘那维莱特-菲谢尔-枫原万叶-钟离’戎行感电伤害的原占比每每不到5%,伤害普及后的全队总伤加多也相对的惟有2%~3%。
2.3. 超载响应关系戎行
2.3.1. 现在常见超载戎行基本是直伤建设且响应触发频率不高(火或雷元素脚色有一方附着次数较少),加上超载是本次普及幅度最小的响应而普及举座很少;如‘雷电将军-夏沃蕾-香菱-班尼特’戎行中,超载伤害的原占比约6%(0+1雷电将军),伤害普及后的全队总伤加多约2%。
2.3.2. 关于超载次数更多或一些火水雷夹杂响应的戎行,普及幅度会略多一些,如‘雷电将军-行秋-香菱-班尼特’戎行在直伤建设偏低的情况下巨变响应伤害占比有接近10%,此时调治带来的普及约3%~4%;如戎行中捎带有高能干触发响应的脚色,普及幅度可能会再多一些。
2.4. 碎冰响应关系戎行:由于不成被冻结的敌东说念主在深境螺旋中常见,响应伤害普及带来的影响不明白,普及幅度也低;‘菲米尼-菲谢尔-行秋-米卡’戎行在面临不错平方冻结的贪图时,巨变响应包括碎冰、感电、超导占比约5%,伤害普及后的全队总伤加多约4%。
2.5. 超导响应关系戎行:常见物理伤害输出的戎行如‘优菈-雷电将军’关系配队,超导响应由于频率、原倍率王人很低,原占比在1%以下,因而伤害普及后的全队总伤加多也惟有约1%或更少。
3. 以巨变响应为输出标的的戎行或脚色*加强后天然超载与感电表面不错提供基本的输出,但后期养成情况下巨变戎行的数据照旧相对许多常见戎行要差,如下文选拔展示的、关系戎行测试中确认相对好的雷香夏菲戎行,输出与糊口智商也王人要低于同金的雷行香班戎行,惟有冷启动/首尾智商有所普及。
3.1. 响应类型
3.1.1. 超载:由于不错通过配队使特定脚色来触发大部分响应,而不错尝试触发脚色更换能干配装或以该脚色为中枢组建戎行。
3.1.2. 感电:感电的配安设队组成相对畴前版块莫得奏凯编削,纯能干建设相对直伤建设的输出后期依旧莫得上风(但差距彰着减弱),主要原因是感电的触发响应脚色不明白这一舛误还存在,增强后全队堆高元素能干加成的响应伤害也不一定能弥补直伤的亏损,如上文建设下的砂行菲北戎行在直伤攻暴配装更换为纯能干配装后的总伤裁汰约13%;
*有所变化的部分是纯能干感电玩法变得不错提供基本的输出(砂行菲北戎行中成型后每次约1.9万~2.5万的响应伤害),一部分情况下也能行动选项。
3.1.3. 碎冰与超导:二者分离由于触发受到环境影响与普及后的倍率也偏低,相对不适谐和为脚色的主要输出表情。
3.2. 能干超载戎行标的:调治带来影响得相对多的部分是一些超载戎行中的火元素后台脚色不错选拔能干向配装来提供输出,但纯超载戎行的优先进度照旧较低,如需组建响应戎行,全队收益上也更保举沟通以能干火元素脚色为中枢;
*超载的触发脚色需要有高附着频率且不捎带会彰着抢响应的同属性脚色,队友则需要保证另一属性的合手续附着、糊口智商与不错提供奢侈的直伤输出或加成来保证全队输出,现在由于不错加成响应或通过响应赢得非凡收益的脚色少而戎行选拔比拟有限;
3.2.1. 由火元素脚色触发时:每每需要插手双雷戎行以保证附着,捎带香菱等后台脚色时不错搭配菲后台雷+战场雷(雷电将军+菲谢尔等),捎带烟绯等战场脚色时不错搭配双雷后台(菲谢尔+北斗等),不错尝试的如‘雷电将军-香菱-夏沃蕾-菲谢尔’戎行。
3.2.2. 由雷元素脚色触发时:每每需要插手燃载戎行、搭配合手续火草附着脚色来保证附着,由于后台雷元素脚色在队友不彰着抢响应条款下的附着频率均较低,可能需要尝试战场雷元素脚色搭配香菱+后台草元素脚色来保证响应触发(如‘赛诺-艾梅莉艾-香菱-久岐忍’),但因为现在后台火与可选糊口位置收益少,而雷触发脚色戎行的选拔优先度可能比火触发脚色戎行低一些。
3.3. 戎行数据:以雷电将军-夏沃蕾-香菱-菲谢尔戎行为例磋议与演示
3.3.1. 行为轴:雷电将军元素战技→夏沃蕾先元素爆发后接长按元素战技→香菱施放元素爆发与元素战技(先元素爆发能获取能量,后元素爆发有可能加多超载次数,不错视情况选拔)→菲谢尔元素爆发→雷电将军战场至香菱旋火轮完了,此外,菲谢尔平方情况下不错每二轮轮回施放一次元素战技普及奥兹的笼罩率,在首轮轮回运行时或后续轮回雷电将军上一轮战场完了后施放,轮回时长受香菱元素爆发冷却扬弃为20秒,由于动作时长略短实战中可能出现卡冷却的情况。
3.3.2. 拟定建设下的输出:菲谢尔施放元素战技的轮次中单轮总伤约106万,无元素战技轮约95万,其中超载伤害占比约35%、雷电将军约34%、菲谢尔约25%,出伤举座比拟舒缓。
3.3.3. 响应情况:一轮轮回中触发超载的脚色香菱约9~10次、菲谢尔约3~4次、雷电将军与夏沃蕾约3~4次。
3.3.4. 戎行配装
3.3.4.1. 雷电将军:图表中的通例的直伤配装即可,能干收益低,空之杯部位捎带渔获时报复略优,捎带薙草之稻光时雷伤略优;精1薙草之稻光相对精5渔获的全队普及约6%~7%。
3.3.4.2. 夏沃蕾:配装优先堆砌人命值,捎带西风蛇矛不错裁汰香菱约20%、菲谢尔约10%的充能需求,更需要调治量时不错更换沙中伟贤的对答;圣遗物套装宗室四件套与烬城四件套差距不大,均不错选拔。
3.3.4.3. 香菱:配装优先能干涉保证充能(能干向较直伤向每轮多出约10.9万伤害),圣遗物套装捎带二者的二件套即可(较魔女四件套优先),火器优先喜多院十翰墨,精5时其殊效不错裁汰香菱近40%的充能需求,提供的词条较匣里灭辰更多。
3.3.4.4. 菲谢尔:图表中的通例的直伤配装即可,能干收益不高,精1太空之翼相对精5绝弦的全队普及约4%。